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【シングル】コケコ始動展開構築 ver2

【シングル】PT考察

前回記事

marumaru6118.hatenablog.com

 

前回からPTの中身を多少変更したので更新

 

・カプ・コケコ@電気Z エレキメイカー 無邪気A252 B4 S252

 ワイルドボルト・挑発・リフレクター・蜻蛉帰り

光の壁→蜻蛉帰りに変更。この技の採用により相手の地面ポケ等と対面した際に裏のギャラやパルにつないで起点にする動きができたので選出はかなりしやすくなった。

 

キノガッサ@気合の襷 テクニシャン 陽気H4 A252 S252

 マッハパンチ・岩石封じ・種マシンガン・キノコの胞子

前回から変更なし。初手での起点づくり、裏にストッパーとして置いておくなど汎用性が高く選出率は高い。

 

ギャラドスギャラドスナイト 威嚇→型破り 陽気H4 A252 S252

 滝登り・嚙み砕く・地震・龍の舞

コケコが誘う地面を起点にできる積みエースとして採用。噛み砕くの枠は氷の牙と迷ったが、パルシェンをPTに採用していたこともあり等倍範囲を広げる噛み砕くを選択した。氷の牙がほしい場面もあったが噛み砕くのおかげで勝てた試合もあるので一長一短。

 

パルシェン@王者の印 スキルリンク 意地っ張りH52 A252 S204

 氷柱針・氷の礫・ロックブラスト・殻を破る

前回から調整を変更。調整先はS+2で準速スカーフガブリアス抜き、Aぶっぱ、残りHとなっている。ギャラドスとは技範囲が異なるのでPTに同居しても問題ないと判断した。実際に同時選出する試合も多かった。

 

ウルガモス@命の珠 炎の体 控え目H4 C252 S252

 大文字・虫のさざめき・ギガドレイン・蝶の舞

相手の鋼、耐久水を起点にする特殊エースとして採用。大文字は火力がやや過剰な面もあり火炎放射に変更したかったがPPを増やしていたためそのまま使用していた。勝敗に直結する場面では外さなかったので偉い。ギャラ、パルでどうしても相手の水ポケモンが重くなるためギガドレインを採用している。

 

メタグロスメタグロスナイト クリアボディ→硬い爪 陽気H92 A164 S252

 アイアンヘッド・思念の頭突き・冷凍パンチ・雷パンチ

調整先は陽気ガブの地震+鮫肌ダメ耐え。相手のパル・テテフあたりを止めるために採用。冷凍パンチは相手のガブ、グロス、ランドあたりを、雷パンチはカグヤ、レヒレあたりを意識して採用した。冷凍パンチを打ちたい相手に対してはギャラかパルを選出するので打つ機会がなかったので地震バレットパンチを採用したほうが良かった。

 

【雑感】

・相手の高速電気が割とどうしようもない。スカーフレボルトは土下座。

・リザがXYともに重い。ガッサの襷を残した状態で対面させるか、ギャラかパルを先に展開させておくしかない。

・初手からドリル連打してくるスカーフドリュウズはクソ。

・平然と2連守るを決めてくるバシャはクソ。3連守るは許さない。

 

シーズン2終了まであと2週間くらい頑張りましょう。とりあえず僕はこのPTを使う予定は多分ないです。

 

それでは。

 

【雑記】スマホゲー

僕はスマホゲーにそこそこ課金してるんですけど、そのうちの1つのパズドラをさっきアンインストールしました

止めた理由としては、最近の運営の方針と自分のプレースタイルが合わなくなってきたこと、単純に時間があまりないことがあります

一つ目のプレースタイルが合わなくなってきたことについて、僕はもともと王冠とかランク上げに興味がなくてプラス集めとスキル上げが好きでパズドラをやってました。しかし最近、イベントでやたらランク上げのためのイベントであったり、スキル上げがしやすくなって周回する意義が薄れていって、次第にプレイする時間が減っていきました

二つ目は単純にそのままで、最近仕事が割と忙しいのと、ポケモンデレステに割く時間を増やしたかったってことがあります

課金したゲームをやめるのは今まで投資した金が無駄だと思う人がいるかもしれませんが、僕はそう思いません。課金したときは楽しかったし投資した分は十分に楽しませてもらったと思ってます

今後はポケモンをやる時間が増えるのでブログの更新頻度も上がると思います(更新するとは言ってない)

 

ただの日記でした

それでは

 

 

 

 

 

おまけ

これまでのスマホゲー課金額

パズドラ(プレイ日数約1500日、引退)

約71万円

パワプロアプリ(プレイ日数約500日、引退)

約27万円

デレステ(プレイ日数約150日~、現在プレイ中)

約31万円

 

デレステのプレイ日数がパズドラの約10分の1なのに課金額がもう半分行きそうなの冷静に考えてやばくない?????

課金は自分の身の丈に合った範囲で楽しみましょう

 

おわり

【シングル】コケコ始動展開構築

【シングル】PT考察

どうもお久しぶりです。まるです。

約2年ぶり?の更新になります。

 

大学4回生の春に就活と卒論のために一度ポケモンから離れましたが、SMシーズン2からレートに復帰しました。

今回は生存報告とリハビリのために簡単ですが更新。

 

使用したPTは以下の通りです。

f:id:marumaru6118:20170216225608p:plain

壁コケコから展開して裏で展開して勝つことをコンセプトに組みましたがコケコはあまり選出してません()

 

簡易個体紹介

・カプ・コケコ@電気Z 陽気AS(実際に使っていたのは無邪気AS)

 ワイルドボルト・挑発・リフレクター・光の壁

キノガッサ@襷 陽気AS

 マッハパンチ・岩石封じ・種マシンガン・キノコの胞子

ボーマンダ@メガ石 陽気AS

 捨て身タックル・地震・龍の舞・羽休め

メガガルーラ@メガ石 陽気AS

 捨て身タックル・グロウパンチ地震・岩雪崩

バシャーモ@命の珠 陽気AS

 フレアドライブ・飛び膝蹴り・剣の舞・守る

パルシェン@ラムの実 意地っ張りHAS(配分忘れ)

 氷柱針・氷の礫・ロックブラスト・殻を破る

 

雑感

・地面無効枠多すぎてコケコ出せない。ただし電気の通りがいいときは1体落とした後に壁張って退場できるので相手を選べばかなり仕事はできると思う。

キノガッサ強い。6世代に比べて催眠に対する警戒が薄くなったように思う。通りがいいPTが多かったので初手は7割くらいこいつ。

・陽気マンダは微妙に火力足りない。意地っ張りにするか慎重HDで2舞したほうが多分強い。羽休めは使わなかったので炎の牙とか空元気のほうがいい。

・ガルーラはつよい。

バシャーモは陽気だと火力が足りないので意地っ張りのほうがよさげ。

パルシェンは破った後もスカーフテテフ抜けなくて絶望した。実数値見たら多分最速135族抜きだった気がする。準速スカガブ抜きまでは最低でも振ったほうがいい。

・スカーフテテフ、高耐久水ポケモン、速い格闘、カグヤ、パルシェンあたりは処理がかなり辛い。

 

以上のようにかなりガバガバなPTでした。

このPTを叩き台に、しばらく改良を続けていこうと思ってます。

 

今回1年半ぶりくらいにレートに潜りましたがやっぱりポケモンは楽しいって再実感しました。今シーズンはレートにそれほどこだわらずにリハビリに専念しようかなって感じですね。

 

本業のプロデューサー業と副業の仕事でそれなりに忙しいですが、ポケモンもブログもぼちぼちやっていこうと思うのでよろしくお願いします。

 

何かあれば@までお願いします。